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帕兰克之战2.27
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游戏大小: 4.20 MB 更新时间: 2014-11-28
游戏版本: 1.24 所属类型:地图皮肤
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应用简介

  地图名称:帕兰克之战2.24
  地图类型:对抗
  魔兽版本:1.20 / 1.24
  地图作者:NewZaku
  地图语言:简体中文
  支持人数:5v5(事实上4v5或1v3也不是不可能的)
  2.26-2.27
  1修复了魔界隐藏商人是中立敌对的bug。
  2修复了卡莱希斯英雄-迷之老者,技能3会删除墓碑的bug。
  3将隐藏英雄-正义的英雄重新隐藏,同时技能3使用后的射程降低50。
  4修复了空投士兵的触发全部失败的bug。
  5重新调整了叛军营地的怪物分布,并增加了1个叛军将领。
  6更改了很多地形细节,限制了很多移动的位置,希望大家活用跳跃技能,同时修复了许多起伏bug。
  7修复了两个守城将军移动速度,使之降低为360。
  8为恶搞研究所的副本增加了一点点路障。
  9将部分马甲单位的视野变更为早晚各500,部分马甲单位1000或1000+。
  10重新修改全部士兵的视野,尤其是减小了日间视野。
  11增加新的持旗兵系统,跟随持旗兵的士兵生命恢复速度会加快,但持旗兵死亡所有士兵的当前生命减半。
  12重新调整建筑物的视野,炮塔增强,其余建筑物减少。
  13更换了一张loading图,感谢一下原图的作者,谢谢。
  14修复了某个英雄体型过大的bug。
  15修复了米尔斯英雄-凡妮莎,种族优势错误的bug。
  16更改了暗杀兵和精锐暗杀兵,龙鹰骑士,飞鹰骑士的种族。种族对,帕兰克中的士兵是有种族的。
  17修复了某个英雄的名字错误(为何我修复过好几次,最后又都变回来呢?太诡异了吧)
  18修复全部死界英雄介绍中的错误种族名称。
  19制作个人天赋系统的雏形,目前制作了33个新的被动技能,主要分为升级附加属性点或技能点,击杀额外获得经验/荣誉/金钱(也有一部分减少的),对特定物种(特定级别or特定性别)造成额外伤害或特殊效果的,概率金钱掠夺,概率存活,直接杀死hp低于%的单位等,由于只是雏形,所以种类并非很多,毕竟86名英雄,只有33个新技能,很多人的技能都重复了,当然本人也并非非常猖狂的打算每个人都配给一个完全不同的技能就是了.......
  20修复了玩家1/7杀死英雄后分赃数额不对的bug。
  21修复了工程师多卖额外一组道具却出错的bug(2.26未必有此bug,可能是2.27问题)

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帕兰克之战2.24

  地图名称:帕兰克之战2.24   地图类型:对抗   魔兽版本:1.20 / 1.24   地图作者:NewZaku   地图语言:简体中文   支持人数:5v5(事实上4v5或1v3也不是不可能的)   2.23-2.24   1修复了卡莱希斯英雄-麦克雷,技能2的文案无颜色问题。   2更换了死界英雄-林锋的皮肤。   3修复了卡莱希斯空降士兵所属错误的问题(感谢玩家行天道的bug反馈)   4为米尔斯英雄-迪兰,技能2增加被召唤出来的单位,和之前的单位一起选取的功能(感谢玩家行天道的建议)   5彻底修复所有非英雄单位可以操作乘坐物的bug。   6提升中级合成-超长刀,攻击从35增加到45。   7提升中级合成-长柄战斧,攻击从40增加到50。   8新增加特殊武器-液态记忆金属短剑、长剑、大剑,通过技能自行转换,在维尔兹恩练兵场副本有售。   9重新调整中级合成-雷鸣之锤,攻击从30增加到50。   10提升高级合成-大剑。顽石,攻击从55增加至58。   11提升高级合成-血狮牙,攻击从55增加至57。   12修改初级合成-传送套装的图标。

NewZaku 帕兰克之战2.24