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迷你战役1.3众神之地
75%25%
游戏大小: 2.53 MB 更新时间: 2014-06-29
游戏版本: 1.24 所属类型:地图皮肤
运  营  商: 累积下载:662
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应用简介

军团TD3.5中文测试版

  地图名称: 迷你战役1.3众神之地
  地图类型: 防守/角色/冒险
  魔兽版本: 1.24
  地图作者: survicesw,群号:259359249
  支持人数: 1-10
  1.3正式版更新内容:
  1.总的来说,大动干戈,不过说不定玩的时候都感觉不太到
  2.现在游戏中每隔2分钟,随机进行提示,但不会对大部分的隐藏点提示
  3.更新了一些图标,制作了本游戏新的专属载入图
  4.添加佣兵系统,佣兵在世界树处雇佣,佣兵状态等在世界树状态栏查看
  5.物品系统及物品掉落系统重置
  6.现在输入“-301”或按Esc键可以立即返回世界树,团队冷却1分钟
  7.添加命令“-jy”,开局30分钟后可以使用,使用后将金钱全部转换为经验值,获得的经验值为金钱的二分之一
  8.添加命令“-wp”加数字可以取下守卫英雄对应物品栏的装备,当然,你也可以直接命令守卫英雄取下装备
  9.竞技场弃权命令简化为“-qq”
  10.地图剧情任务重置,现在有两条主线剧情,并且一开始就开放费尔伍德
  11.添加一些支线剧情任务,完成会稍稍有利于游戏胜利
  12.技能平衡性修正,略微增强61个技能,削弱11个技能
  13.英雄平衡性修正,调整了一些英雄的属性
  14.竞技场战斗重置,竞技场现在更难打通了,sorry啊
  15.现在部分的物品可以合成、融合、升级,并增加了一点物品选择的策略性
  16.天赋完成并修改一些天赋的bug,现在天赋触发还会出现漂浮文字提示
  17.加入团队资源系统,可在世界树处查看
  18.修改了一些boss的技能,将来的版本将会有更多不同体验的boss战
  19.增加一点点随机元素
  20.增加更多的隐藏元素
  21.修订一些其他已知的bug
  22.修改了一小部分的地形
  23.现在初始金钱按人数不同发放
  24.调整一些细节
  25.还有一些因为时间太长了我不记得了的更新类容
  防守版基本框已完成,以后的版本短期不会出现太大的系统上的调整
  时间匆忙有许多没有修正的问题,这些问题将会在接下来的版本中慢慢调整
  指令说明:
  “-”加自己的名字开局时输入会获得一定奖励
  “duokong”局域网下玩家数为1开局输入可以选择多英雄
  “-jy”将金钱转换为经验,开局后30分钟可以使用
  “-wp”加数值将守卫世界树英雄的对应装备取下
  “-ms”查看英雄移动速度
  “-qq”竞技场弃权
  “-fenshu”某些特定时间输入可以查看当前游戏分数,游戏中提示
  “-301”或按Esc键回城,团队冷却1分钟
  游戏介绍及说明:
  1.本图英雄全自选技能,168个技能与天赋,可进行半自由搭配
  2.游戏评分系统,完成游戏后会根据整局游戏表现进行评分
  3.本图通关并不困难,但是极难获得高分
  4.本游戏为魔兽原风的rpg,为了唤醒对魔兽美好的回忆
  5.本图有试玩模式,试玩模式下不会失败,但也不会有评分
  6.本图是低属性rpg,主要是考验团队配合,单人考验策略和操作
  8.每45秒金币自动增加20,天赋贪婪另算,有件物品可以产出金币
  9.战役剧情并不准确也不官方,这只是这张地图的设定
  10.加入游戏群:259359249获取更多游戏提示,更有群内福利
  11.游戏的人数并非越多越好通关,个人认为大约4-5人比较合适
  12.其它地图说明在F9中查看,游戏中还会有随机提示
  技能购买规则
  1、小技能商店有两页,每个商店只能购买一个技能或天赋
  2、购买技能和提高技能等级前你最好看看耗蓝的情况
  3、初始可以购买天赋,等级超过8级可以购买终极技能
  4、除天赋和终极技能以外的技能可重复购买得升至5级
  5、购买的技能效果对等级低于6级的普通单位持续时间翻倍
  6、指向性技能会对目标造成智力相关的恢复效果或伤害效果
  7、法球技能都在W商店,大部分持续施法技能在Q商店
  8、部分技能伤害不分敌我,只伤害敌军的技能会写明“对敌方单位照成伤害”
  技能遗忘
  1.参考技能遗忘书说明:携带技能遗忘书再购买任一已购买快捷键的技能(包括学习的技能本身),可以返还之前学习该快捷键技能的技能点并遗忘之前学习的技能(特殊被动无法使用本书),本书不可贩卖,技能遗忘后本书消失。遗忘技能后原技能的购买名额余额不会改变,请慎重使用!
  特殊被动突破
  2.参考特殊被动突破至二阶说明:需要在已经学习过特殊被动后突破(不一定要学满)!突破后可以再学习一个特殊被动! 二阶只能突破一次!
  3.参考特殊被动突破至三阶说明:可将特殊被动突破至三阶,突破后总共可以学习三个特殊被动,需要在已获得两个特殊被动后突破才有效,三阶只能突破一次!
  4.经验获得说明:本地图的经验均为全图友军分享,敌对方也是一样,死亡时不会获得经验,还可以通过天赋增加经验获得,收集影子之球碎片也可以获得少量经验,升级时会提升自身属性,状态完全恢复,并获得技能点
  5.技能点说明:技能点除了升级也可以获得以外购买也可以获得,击杀关卡boss会奖励所有玩家技能点。技能点可以学习以及升级技能,突破特殊被动限制,直接换取属性点等。
  金币获得方法及使用途径
  6.金币获得方法:击杀单位,击杀boss奖励boss等级相关金币,完成任务,天赋,竞技场,系统增加金币以及贩卖物品等
  7.金币使用途径:快速复活,消耗品,佣兵或道具,部分升级,少量装备,调配属性
  评分系统:
  积分获得:
  1.击杀boss得分:每个boss2分,除了关卡boss外,英雄以及等级大于等于10的中立敌对单位也算作boss
  2.世界树成功守护得100分
  3.难度加成,参考难度介绍
  4.死亡次数:初始100分,每死亡1次扣除2分直至0分
  5.游戏时间:世界树死亡,初始0分,4500秒满分;世界树未死亡,3000秒前满分,9000秒0分
  6.等级评分:最高等级英雄的等级*3分
  7.竞技场:参考竞技场手册
  8.碎片收集:每个碎片获得10分,共100分
  9.剧情完成:达到第八关卡共70分,按过程得分,其他剧情30分,击杀萨格拉斯100分
  得分评级:
  得分:0-200,评级:G,评价:隐藏
  得分:201-300,评级:F,评价:隐藏
  得分:301-400,评级:E,评价:隐藏
  得分:401-500,评级:D,评价:隐藏
  得分:501-550,评级:C,评价:隐藏
  得分:551-600,评级:B,评价:隐藏
  得分:601-650,评级:A,评价:隐藏
  得分:751-700,评级:S,评价:隐藏
  得分:701-750,评级:SS,评价:隐藏
  得分:751-800,评级:SSS,评价:隐藏
  得分:800+,评级:无,评价:隐藏
  竞技场说明及提示
  参照进入竞技场:当地村民组织的竞技场活动,真是个好战的时代啊!花费100金币即可参加竞技场,不过为了防止实力相距悬殊,必须由低向高挑战,挑战成功则下次挑战会自动进入下一难度,并且每次会获得额外金币(挑战成功数*50)。非比赛人员进入竞技场会被立即驱逐。其竞技场规则请参考公正的乌瑟尔携带的竞技场说明!
  参照竞技场说明:1、竞技场共有10个关卡,每个关卡有一个敌人,击杀则挑战胜利,挑战者离开、死亡、弃权即失败。(输入-qiquan即可弃权。)2、竞技场内死亡或击杀不会记录入死亡次数。3、竞技场胜利会立即回复至满状态,技能cd刷新并返回基地。4、玩家挑战竞技场胜利会获得游戏积分,以挑战的最高层为准,每层5分,在30分钟内成功挑战10层额外获得30分。

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迷你战役1.3众神之地

  地图名称: 迷你战役1.3众神之地   地图类型: 防守/角色/冒险   魔兽版本: 1.24   地图作者: survicesw,   支持人数: 1-10   1.3正式版更新内容:   1.总的来说,大动干戈,不过说不定玩的时候都感觉不太到   2.现在游戏中每隔2分钟,随机进行提示,但不会对大部分的隐藏点提示   3.更新了一些图标,制作了本游戏新的专属载入图   4.添加佣兵系统,佣兵在世界树处雇佣,佣兵状态等在世界树状态栏查看   5.物品系统及物品掉落系统重置   6.现在输入“-301”或按Esc键可以立即返回世界树,团队冷却1分钟   7.添加命令“-jy”,开局30分钟后可以使用,使用后将金钱全部转换为经验值,获得的经验值为金钱的二分之一   8.添加命令“-wp”加数字可以取下守卫英雄对应物品栏的装备,当然,你也可以直接命令守卫英雄取下装备   9.竞技场弃权命令简化为“-qq”   10.地图剧情任务重置,现在有两条主线剧情,并且一开始就开放费尔伍德   11.添加一些支线剧情任务,完成会稍稍有利于游戏胜利   12.技能平衡性修正,略微增强61个技能,削弱11个技能   13.英雄平衡性修正,调整了一些英雄的属性   14.竞技场战斗重置,竞技场现在更难打通了,sorry啊   15.现在部分的物品可以合成、融合、升级,并增加了一点物品选择的策略性   16.天赋完成并修改一些天赋的bug,现在天赋触发还会出现漂浮文字提示   17.加入团队资源系统,可在世界树处查看   18.修改了一些boss的技能,将来的版本将会有更多不同体验的boss战   19.增加一点点随机元素   20.增加更多的隐藏元素   21.修订一些其他已知的bug   22.修改了一小部分的地形

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