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忍者村大战3.0小鬼版
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游戏大小: 4.01 MB 更新时间: 2014-03-04
游戏版本: 1.24E 所属类型:地图皮肤
运  营  商: 累积下载:33244
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应用简介

  地图名称: 忍者村大战3.0小鬼版
  地图类型: 对抗
  魔兽版本: 1.24e
  地图作者: 逆魂团队:也许没有明天
  支持人数: 1-9
  沉淀了很久的3.0小鬼版本出来了!
  本图在2.9小鬼版中得到了很大的进步,有人会说2.9更新个啥?
  我只会说只为还在坚持、热爱小鬼的玩家。
  前面说到沉淀了很久,到底比起2.9有什么进步呢?
  下面我以介绍的形式说明吧。
  我首先来说说2.9里面最大的问题。就是英雄的平衡性,这个问题不用说,在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。
  技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害 (游戏中技能简介有写上)
  英雄该有的特色还是有。一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动。
  弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力,后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动。至于他的其它技能我就不一一说明了。
  2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG让玩家们放弃了他,沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!
  还有一些算是鸡肋技能吧,比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将是不同的定义!
  好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解,具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想是成为大神的捷径)
  (我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里,仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动! (但可能大家觉得这岂不是变成新图,变成我们不熟悉的地图,NO这就是此图的厉害之处,一样的图,不一样的味道)
  然后2.9中最主要的是靠杀人吃书,来提升自身的三围,装备只是起到了一些辅助作用。
  在这里装备也得到了重新定义。
  就说说龙鳞护甲吧,因为在2.9里面的大多数技能都属于真实伤害,所以龙甲的作用主要是有幻术解这个技能,而减少30%的忍术伤害体现并不大。
  所以这里边我用上了魔抗系统。
  大部分技能都属于魔法伤害,如果你有20%的魔抗则只会受到80%的忍术伤害。如果技能属于真实伤害,就会无视魔抗了哦!
  除了龙甲增加魔抗之外,有些装备也会带哦!比如影之玉会带有5%的魔抗。
  而拥有多个魔抗装备的话,则是采用非线性叠加。(非线性叠加是什么意思呢?问问度娘吧 [百度] )
  再来说说基地这方面的吧,如果说,你以为基地的防御工事还是来去自如的话,那你就错了,它得到了该有的强化。
  有太多太多的不同了,既有以前的味道,又用不一样的感觉。在这里我真想一吐为快!
  在这里我只写了一些比较重要的改动,至于其他的还是游戏体验吧.
  因为热爱,所以完善它我非常乐意。相信我,这将是2.9之后的正式之作!
  如果说你想要一下子看完全部英雄的改动和装备介绍的话。你可以加入我们的 官方群号:230345146

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忍者村大战3.0小鬼版

  地图名称: 忍者村大战3.0小鬼版   地图类型: 对抗   魔兽版本: 1.24e   地图作者: 逆魂团队:也许没有明天   支持人数: 1-9   沉淀了很久的3.0小鬼版本出来了!   本图在2.9小鬼版中得到了很大的进步,有人会说2.9更新个啥?   我只会说只为还在坚持、热爱小鬼的玩家。   前面说到沉淀了很久,到底比起2.9有什么进步呢?   下面我以介绍的形式说明吧。   我首先来说说2.9里面最大的问题。就是英雄的平衡性,这个问题不用说,在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。   技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害 (游戏中技能简介有写上)   英雄该有的特色还是有。一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动。   弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力,后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动。至于他的其它技能我就不一一说明了。   2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG让玩家们放弃了他,沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!   还有一些算是鸡肋技能吧,比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将是不同的定义!   好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解,具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想是成为大神的捷径)   (我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里,仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动! (但可能大家觉得这岂不是变成新图,变成我们不熟悉的地图,NO

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