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魔兽3C及其他地图:Dota MVP 1.15版
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游戏大小: 3.40MB 更新时间: 2009-02-18
游戏版本: 所属类型:地图皮肤
运  营  商: 累积下载:4245
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应用简介

  1.15更新内容
  游戏方面:

  -为了满足不同层次玩家的需要,英雄模式现在可以进行难度选择。
  当英雄模式被开启时,主机玩家会出现一个选择菜单:

  -A 昏暗Easy    十分简单
  -B 午夜Normal  普通
  -C 噩梦Hard    稍微的加强了难度
  -D 混乱Lunatic 已经变的十分困难了
  -E 地狱Extra   为了超高级玩家准备的超困难等级!!
  难度影响玩家惩罚数据及BOSS所有数据,所有的BOSS数据重新赋值。
  当准备时间结束时,主机玩家依然没有选择难度,难度将默认昏暗。
  BOSS现在有强烈的主动进攻意识和真视能力。

  -英雄模式下选择难度后会给予难度*3000的初始黄金。不选择则无。

  -不管你通过哪种方式获得了英雄,系统将自动帮你选择它。(TB大叔就是不一样- -#)

  -英雄复活后,系统也会自动帮你选择它。(举一反三。)

  -希望大家不要再借泉水发挥题材了,会令你们失望的。

  -“恐惧”这个特殊技能效果被重新编写,不会再出现奇怪的物品及无效果。
  现在能让你一次跑个痛快。

  -法术效果系统增加了对大多数无目标技能的正确判定。

  -英雄模式下每击杀一个BOSS全玩家都会得到波数*25*难度的黄金奖励。

  -开启英雄模式后准备时间会自动调节为人数*1分钟。包括BOSS间隔也会自动调节。

  -防御塔被破坏时现在会出现游戏信息。

  -所有的英雄介绍及技能学习介绍现在都重新写过了。

  -魔瓶(空的情况下)和净化药水不再受法术效果加成和天赋的影响,并且相关的英雄技能
  也不会因为这两个物品而被触发。

  -“-repick”“-random”将不能在英雄模式和英雄对抗模式中使用,不仅仅是为了修正
  “-repick”产生的BUG,我们提倡玩家在进行这两种模式前自己提前考虑好阵营。

  -水元素的[冰霜新星]现在正确的得到法术效果加成的影响了。

  天赋方面:

  [切割]附带伤害由10%的敏捷值下降到5%。

  [伤痛]增加附带伤害由5/10/15/20/25%上升为10/20/30/40/50%。

  [镇压]带来的攻击速度及移动速度惩罚由减少1/2/3/4%和10/20/30/40%继续增加到
  4/6/8/10%和15/30/45/60%。我们需要玩家去权衡这个天赋所带来的惩罚效
  果,而不是想都不想就点满这个天赋。


  英雄方面:

  [血精灵法师]移动速度从285下降到280,法师天赋不再影响刷新球,机率下降为5/10/15%。

  -经反映无法攻击空中单位的英雄已经正常了。

  [能量魔法师]能量更新也不会再影响刷新球。

  物品方面:

  -大部分很奇怪的物品图片现在已经变的正常了,其实我也说不清楚以前哪里奇怪。

  -卷轴物品的介绍被重新编写颜色及格式,现在很方便阅读。

  公正勋章价格从6000下降到了3500,三种三灾石从3000下降到了1250。

  [天灾的狂热石]增加的攻击力由2点上升为5点。

  [小净化药水]价格从35上升到了50。

  [圣剑]现在可以丢弃了。

  [刺杀者的外套]攻击力属性修正了。

  [魔瓶]可以正常的在英雄模式下从泉水装载了。

  [光明的堡垒]护甲从5点上升到10点。

  [狂战斧]配方变的和官方一样了,恩,必须的。少了400块就可以提前拯救世界了。

  [动力靴]变的和官方一样了,并且动力靴也不会触发天赋,法术加成及相关英雄的技能。

  新增[强袭装甲]及[秘法指环]卷轴。

  [吃树]现在使用后会有魔法效果供查看了。

  -英雄模式下增加了第一套各职业套装,你可以在中级及高级军需官那里找到及购买它们。

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